守卫剑阁各英魂、机械的修改意见
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守卫剑阁的英魂、器械差距过大,相信大家都深有体会,碰到强力友方角色助阵时,心中窃喜,排到垃圾时,简直想投降,有时候我就在想,如果可以让我修改,我该如何修改?1、取消玄武和睚眦的翻面效果,这两个垃圾我早就想删掉了,不过睚眦如果这样似乎又有点强,嗯,随机弃置每名敌方角色装备区的一张牌好了;2、吞天改成锁定跳过摸牌阶段,然后回合结束时获得每名敌人的一张手牌。这样魏国的机器就分别是翻面、火焰群伤、偷手牌、下装备,各司其职,也还不错。3、赵云就算加上龙威也是废物一个,建议重做,下面有重做后的设计;4、因为我主玩蜀国,所以对蜀国的感觉最直观,此处不考虑魏国;蜀国的座次也非常差劲,青龙释放万剑,既是群伤,用于可以收掉残血敌人,又能清闪,方便后面出杀命中,结果是4号位;白虎只能对机械造成伤害,你根本不敢赌他能不能收掉对方的机械,结果也是4号位;需要玄武撑血线时,他又是4号位;诸葛亮的大雾、狂风理论上都是会影响队友出牌的,结果是2号位,就是为了配合1号位老诸葛?赵云龙威从来不等后置位求桃,让后置位的桃酒烂在手里,结果也是2号位;此外,我还想吐槽朱雀,给敌人上链子是为了让你烧的,不是让你一张火杀解锁的,玩的时候经常脑溢血;所以只谈对蜀国的建议,青龙、白虎、玄武都适合在1号位,朱雀的话,放在1号位是削弱,不过考虑到强度试配与统一,建议统一安排在一号位,同时也防止狂风、天狱一锅端,算是给魏国玩家增加体验感。各类英魂的话,刘备、诸葛亮、庞统、月英都需要先位,赵云、关羽需要后位,所以此处建议是修改赵云、关羽,即1、2是蜀国机械、英魂,3、4为玩家。赵云的克北改为不用弃牌即可发动,但是只能额外指1,封碱只能对敌方角色生效,效果为一轮不能对蜀势力角色使用牌;龙威改为每轮限一次,令进入濒死的友方角色恢复体力至1点,这样修改也比较符合1号位的设定;关羽英魂其实蛮好用的,辅助效果非常强力,但是感觉技能全部加在统军上了,个人武力完全得不到体现,感觉关羽不应该如此委屈,建议直接修改天将:锁定技,你使用【杀】无距离限制、无视目标防具且伤害+1。月英的英魂实战存在感太低,技能也非常中庸,我觉得可以修改一下智囊,友方角色的出牌阶段限一次,其可以将一张非基本牌当【无中生有】使用;技能非常简单,还可以提升三技能的存在感;而且【无中生有】可以配合友方的赵云的克北、董允的舍宴、吴懿的奔袭,就算不说配合,拿来刷刷牌也是不错的。5、下面简单聊聊魏国,魏国的夏侯妙才、绝汲张郃的强力毋庸多言,不过因为没有了翻面机器,张郃的惑敌其实没有发挥了,可以稍微换个技能,比如,友方角色的出牌阶段限一次,其可以弃置一张非基本牌,然后弃置场上的一张牌;既可以解队友的兵乐,也可以限制敌人的装备,与上面月英的技能刚好可以形成对比。佳人子丹多数时候也是国之柱石,神级技能不解释,配上专属技能简直亲爹;司马仲达低阶时毫无威慑,但是一旦高阶,就是蜀国杀手,那酸爽,特别是碰见脑残电脑去烧司马懿给他触发技能;夏侯惇虽然不强,但是也能保证其他魏国角色的存活,虽然我觉得这技能跟夏侯惇一点契合都没有,明明一个吃伤害刚烈敌人的武将,怎么就成了一个救火队员?而且拔矢技能简直垃圾,我觉得要不修改为:锁定技,当你受到伤害时,若你正面朝上,你翻面并防止此伤害;一名角色的回合结束时,若你背面朝上,你翻回。张辽,很多人应该比较喜欢的角色,可能是因为我玩的是蜀国,蜀国只有1个机械,导致张辽的发挥更多时候是依赖AI的弱智,比如蜀国机械残血不吃桃,都不知道那里学会的,我觉得干脆直接一点;威震,锁定技,敌方角色的手牌上限-1;摸牌阶段,你摸牌数+X,X为没有手牌的地方角色数。帅令,锁定技,友方角色使用【杀】无距离限制,且可以使用【杀】的次数+1。威震技能可以配合己方的抢牌机器,或者武将张辽,配合绝汲,都很有强度;本来威震技能的二段效果是,其回合结束时,若其没有手牌,你视为对其使用【杀】。我感觉这个版本更强力,但是配合比较少,更多是限制敌人,你们也可以说说自己的想法。